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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还(孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理hái)需(xū)要(yào)有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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