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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句

蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游(yóu),但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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