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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(l概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续iè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的(de)场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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