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本初是谁

本初是谁 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格(gé)、古龙骑(qí)士(shì)克里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉(lā)的兽人(rén)、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉(lì)夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐(fěi)丽•露(lù)的(de)傀(guī)儡、深眠(mián)之箭的傀儡(lěi)、石粉(fěn)者的(de)傀儡(lěi)、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的傀儡(lěi)、特攻先锋(fēng)群(qún)、人偶士兵、鸟身人(rén)偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士(shì)、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗(fú)罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结(jié)晶人、辉石魔(mó)法师、双(shuāng)贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘(qiào)、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵(líng)魂水母、祖灵之民(mín)、神(shén)谕众(zhòng)使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚(yà)卢(lú)卡利(lì)亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子(zi)勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助,基本(běn)上大(dà)多数(shù)骨(gǔ)灰是吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出(chū)能(néng)力(lì),也有(yǒu)某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴),虽(suī)然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩(wán)游戏(xì)的话(huà)还是尽可能体验游戏(xì)比较重(zhòng)要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成和(hé)承(chéng)受的伤害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以(yǐ)对应(yīng)一周目怪物(wù)更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少(shǎo)50%,免疫除骤死(sǐ)外(wài)的(de)异(yì)常状态(tài)【褪色者(zhě)模板的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是受(shòu)到的(de)特殊伤(shāng)害都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一些是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发(fā)动(dòng)攻击且死战不(bù)退(tuì)

一部分骨灰的(de)描述里(lǐ)有在远方出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都(dōu)是固定位(wèi)置的(找到他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的(de)攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙格(gé)的大卢恩会对骨(gǔ)灰(huī)有增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入出血状态(tài)时(shí)召唤灵造(zào)成的伤(shāng)害提高30%,召唤(huàn)灵击杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢(huī)复祷告对他们的回复力基本(běn)上(shàng)会进一步降低(dī)

下(xià)面是骨灰数据(jù)的(de)介绍:

【失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 本初是谁*** oss获(huò)得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格(gé)挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡(héng)值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生(shēng)命(mìng)值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同玩(wán)家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但(dàn)是会给周围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也会给敌(dí)人上(shàng)腐败(bài),圣树祈祷(dǎo)室直(zhí)走(zǒu)跳过一个(gè)台子到室内开(kāi)启宝箱(xiāng)获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传送门(mén)前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失(shī)衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输(shū)出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑(hēi)焰招(zhāo)式百分(fēn)比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输(shū)出的情况下(xià)常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习(xí)武修士自己受(本初是谁shòu)伤率也(yě)更高),击杀通(tōng)往圣(shèng)树密(mì)道离群仿身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率很(hěn)高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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