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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuá二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效n)素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù)二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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