橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

评论

5+2=