橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字

提供一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìn少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字g)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字

评论

5+2=