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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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