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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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