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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

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对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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