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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌

城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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