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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑(qí)士(shì)奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉(lā)的兽人、战(zhàn)场魔法(fǎ)师、调香师(shī)托(tuō)莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的(de)傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人(rén)偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷(juàn)属、堕落调香师卡尔(ěr)曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉(huī)石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜(yè)女巫与(yǔ)剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群(qún)野(yě)狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣(yōng)兵、战鹰、亚人(rén)集(jí)团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金之子(zi)勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全(quán)骨灰(huī)数据一览

骨灰是推(tuī)图的(de)好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的(de)帮助(zhù),基(jī)本上大多数骨灰是吸(xī)引敌人火(huǒ)力,少部(bù)分(fēn)具备一定输出能(néng)力,也有某(mǒu)些超模(mó)的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的很(hěn)厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的(de)话还(hái)是(shì)尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏比较重要,所以在(zài)这里(lǐ)写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外(wài)的异(yì)常状态【褪色者模(mó)板的单位会吃(chī)】,不过无论是施加(jiā)还(hái)是(shì)受到(dào)的特殊(shū)伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招(zhāo)式(shì)的失(shī)衡(héng)值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不出失衡的帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们(men)不会跟随玩(wán)家(jiā),召唤后会尝试攻击附近的(de)敌(dí)人(rén),立即(jí)发动(dòng)攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方(fāng)出现的字样,不(bù)过(guò)在每个召唤点都是(shì)固定位置的(找到(dào)他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的(de)伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的(de)血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回复力基本上会进(jìn)一步降低(dī)

下面(miàn)是骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据的介绍:

【失(shī)乡骑士(shì)英(yīng)格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌(dí)人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压(yā)得起(qǐ)不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷(léi)格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌(dí)人压(yā)制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾(dùn),能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能(néng)力也(yě)不(bù)错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩家的(de)战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继(jì)承(chéng)伤害(hài)较高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给(gěi)周围(wéi)友军上大幅(fú)度(dù)火抗的(de)buff,也会给(gěi)敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷(dǎo)室(shì)直(zhí)走跳过一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大蛇(shé)传送(sòng)门(mén)前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用(yòng)死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常高(gāo),自己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭(jì)坛(tán)刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频繁(fán)使用(yòng)黑焰(yàn)招式百分比(bǐ)灼烧敌人(rén)生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下(xià)常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会(huì)发呆,这个(gè)问题(tí)有点严重,但(dàn)是(shì)黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道离(lí)群(qún)仿身泪滴获得

【大(dà)盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基(jī)础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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