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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特(tè)技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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