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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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