橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(sh毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗í)策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢(huān)迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

评论

5+2=