本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。
噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。
《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享
【火属性】
一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎
清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)
输出阶段
● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。
【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。
碎片
本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,
碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)
组合1(图片选(xuǎn)择)
【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)
【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)
其他碎片(图片选择)
【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数
【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)
备选碎(suì)片
【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况
【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。
关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:
RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。
清怪(guài)阶段模组
● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛
● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)
● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)
● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))
● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)
备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。
输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。
三维方面:
清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄
输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))
备注:
● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。
● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。
● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)
如果(guǒ)带剑筒三切
1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一
2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )
4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发
(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))
步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环
如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切
1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发
2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射
3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子
步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)
4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)
二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎
清怪阶(jiē)段(duàn)
输出阶段
使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)
幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*
● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。
● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)
● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。
碎(suì)片:
【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)
【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)
【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动
【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况
武(wǔ)器(qì)选择方面:
1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)
2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓
3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))
一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。
需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切
能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等
输出手法参考(kǎo)(狙击版):
1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)
2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发
3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)
4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)
因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)
如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】
三、绊雷手清怪火(huǒ)猎
拌雷手
主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐
武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*
巨龙(lóng)之影
提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)
攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切
省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射
(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)
四、虚空猎
虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)
虚空卯(mǎo)榫猎(liè)
卯榫(sǔn)猎
使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢
碎片
【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)
【两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法饥饿回声】吞食,必(bì)带
【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)
其(qí)他碎片(3选1):
【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用
【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带
【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)
模组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)
● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))
● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)
● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)
备(bèi)注(zhù):
●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行
●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人(rén)选择(zé)
●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。
●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)
●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。
●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒
五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手
永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责(zé)。
清(qīng)怪阶段
BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输(shū)出阶段(duàn)
使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。
●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。
●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)
【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带
【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s
其他(tā)碎片:
【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】
两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法清怪配装模组:
● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)
● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)
● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能
● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到
武器选(xuǎn)择:
● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球
● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)
备注:
● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出
六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。
全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带
【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套
模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的(de)。
七、缚丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用
● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪
●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了