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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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