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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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骰子(zi)房中生(shēng)成的掉落物(wù)有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们将会触发骰子房效(xiào)果。

以撒的结合骰子(zi)房获得需(xū)要玩家先在楼层生(shēng)成一(yī)个献(xiàn)祭房,献祭房有概率(lǜ)被(bèi)骰子房取代,骰子房中生成(chéng)的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子(zi)面(miàn)上,拾取(qǔ)他们(men)将(jiāng)会触发骰子(zi)房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特(tè)殊的房间,可以增(zēng)加(jiā)游戏(xì)的(de)随机性(xìng)。与(yǔ)大(dà)多(duō)数其他特殊房间(jiān)不同(tóng),把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁骰子房需(xū)要(yào)两把(bǎ)钥匙(shi)才(cái)能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先决定(dìng)是否在当前楼层(céng)生成一个献祭房。

3、这通常在每(měi)层发生(shēng)的(de)概率为1/7(~14%),但如果角色(sè)的总(zǒng)血(xuè)量(liàng)大于等于其当前的(de)心(xīn)之容器数(shù)目(mù),则(zé)此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏(xì)确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取(qǔ)代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增(zēng)加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成的掉落物(wù)有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区域的(de)骰子面(miàn)上,拾取他们便(biàn)触发(fā)骰(tóu)子房(fáng)效(xiào)果。

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