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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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