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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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