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东莞属于几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

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1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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