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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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