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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng相遇时间的公式 相遇时间怎么求)基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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