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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他(tā)的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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