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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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太阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩(wán)家,但其(qí)实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳(yáng)的整体期(qī)望不如太阴或(huò)少阴(yīn),太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血攻更适合太阴。

太阳比较(jiào)适合(hé)攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整体(tǐ)期(qī)望不如太(tài)阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴(yīn),太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻更适合(hé)太阴,少阴的综(zōng)合伤害结果期(qī)望更高,更适(shì)用于PVE,少(shǎo)阴(yīn)综合期望(wàng)更高,太(tài)阴适用性更广(guǎng),现在只(zhǐ)要比太(tài)阴和少(shǎo)阴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)基(jī)础伤害结果的部分(fēn),达到什么样的伤害时(shí)少阴加成更多,如果(guǒ)是血、耐的(de)连击攻这样(yàng),选(xuǎn)太阴更(gèng)好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法宝九(jiǔ)黎战鼓(gǔ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓四(sì)象效果

随着这几年技能种类的(de)增加(jiā)(近(jìn)几年增加的(de)伤害结(jié)果类的技(jì)能(néng):协力、跃(yuè)进、先(xiān)发),每(měi)一点物理伤害带(dài)来的(de)伤害结果也在(zài)提升

如果增加的物理伤害和物(wù)理伤害结果(guǒ)总数(shù)是一样的(de),那(nà)么大多数情况(kuàng)下,面板越高的,最终得到的伤害结果越高

同比(bǐ)太阳和(hé)太阴,就(jiù)算不论(lùn)四象(xiàng)增加的(de)2%暴击概(gài)率,伤害结(jié)果(guǒ)大多数情况下(xià)是(shì)太阴要高于(yú)太阳

召唤灵暴击增(zēng)加的伤害不能只按(àn)暴击几率换算(suàn),因为(wèi)召唤灵(líng)大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹(dān)

狂(kuáng)怒内丹更高增加(jiā)等级*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内(nèi)丹的(de)话,太阴(yīn)增加2%暴击概率(lǜ)期望在系数较高时,就是要比少阴增加的(de)伤害结果期望要高

少阳(yáng)增加的伤害结果部分只(zhǐ)有表格中那些,只(zhǐ)有两仪效果和基础效(xiào)果(四象效果是(shì)法宝基础效(xiào)果的提升)

而(ér)太阴的(de)四(sì)象有(yǒu)暴击加成(chéng),少(shǎo)阴有伤害结果加成(chéng),这些加成(chéng)都(dōu)是对全部伤害的加成

没加基础伤害(hài)的暴击(jī)结果时(shí),太阴的(de)加成就和少阳(yáng)的基本持平(píng),或只有略微(wēi)的(de)降低(dī)

所以我们现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害(hài)结果的部分,达(dá)到(dào)什么(me)样的伤害时少阴加成更多

如果是(shì)血、耐(nài)的连(lián)击攻(gōng)这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样),但其(qí)实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导。目(mù)前版本主攻和主(zhǔ)法(fǎ)我(wǒ)还是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整体期望不如太(tài)阴(yīn)或少(shǎo)阴,如(rú)果选少(shǎo)阳不(bù)如逆(nì)一条成(chéng)少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合(hé)伤害结果期望更(gèng)高,更适(shì)用(yòng)于(yú)PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合(hé)期望更(gèng)高,太(tài)阴适(shì)用性更广

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