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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前期把华大基因有国家背景吗血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zh华大基因有国家背景吗ù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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