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两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法

两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(du两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法ì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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