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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字工业(yè)革(gé)命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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