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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什(shén)么(me)好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全不西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触(chù)发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这个(gè)道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些(xiē)垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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