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1亿等于多少万 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩法比(bǐ)较复古(gǔ),给出了三种不同(tóng)的士兵攻击(jī)模式,可以随意放(fàng)置在(zài)战斗地图中,自由(yóu)度很高。

《深渊守望》是一(yī)款放置(zhì)类的塔防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦了只有固(gù)定(dìng)区域的摆放?在(zài)这(zhè)里(lǐ),整片地图都可涉(shè)足(zú),动用智慧,御敌于千里之(zhī)外!

【个性(xìng)打造】玩(wán)腻了普通的塔防升级?9大科(kē)技树,3项升级(jí),塑造出一支独特的精英小队。

【升级强(qiáng)化】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难的防守,变成(chéng)轻松的(de)放(fàng)置(zhì)。

【三重难度】简(jiǎn)单难度,了解故事,轻(qīng)松放置。普通难度,小(xiǎo)心防守,深入(rù)其中。困难难(nán)度,在艰(jiān)难(nán)中,探明一切。

一、可(kě)玩性(xìng)

《深渊守望》的玩(wán)法比较复古,给出(chū)了三种不同的士(shì)兵攻(gōng)击模式,可(kě)以随(suí)意放置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。怪物(wù)会攻击沿途必经(jīng)之路的士兵,所以(yǐ)有一(yī)些肉盾(dùn)、输出等(děng)站立特(tè)性。有一(yī)些简单的策略布(bù)局(jú), 不过最后还是数值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

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二、耐玩度

《深(shēn)渊守望》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科技提升,就(jiù)是单个士兵被录用后,慢(màn)慢积累(lèi)自己的经验。对于一款单机游戏来说(shuō),成长(zhǎng)太(tài)慢了,前(qián)期(qī)基本没有体验到(dào)养成带来的 *** 。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)画(huà)面

《深渊(yuān)守望》的(de)美术质(zhì)量一般,看起来像是个人开(kāi)发(fā)者(zhě)的作品,士兵形象和整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达很(hěn)到位,能明白(bái)大概发生了什么,容易理解(jiě)上(shàng)手。

四、问(wèn)题和建议

1.重启游戏(xì)后就重新开(kāi)始了,为什么没有本地(dì)存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建议可以换一(yī)套美术背景,这样(yàng)质量的乐都(dōu)也能 *** 也是很神奇(qí)了,恐怕很难吸量(liàng),可以换成AI资(zī)源。

3.塔(tǎ)防实(shí)际上是战(zhàn)略(lüè)性的, 但是战斗(dòu)中基本没有什么操作,战略点(diǎn)都(dōu)是用数(shù)值(zhí)抹平(píng)的,导致内(nèi)容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。

4.可以拖动字(zì)符(fú)来(lái)更(gèng)改(gǎi)队列。之一(yī),布(bù)阵的时(shí)候不用思考(kǎo)就(jiù)知道哪个角色该(gāi)摆(bǎi)在哪里。第二(èr),对强迫症玩(wán)家会更友好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装备,高(gāo)级装备可以(yǐ)添加效(xiào)果(guǒ),比如概率跳(tiào)弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变(biàn)成原地(dì)旋(xuán)转轨(guǐ)迹(jì),穿透,削弱90%攻击(jī),攻击(jī)提高三倍射速(sù)等等。

6.怪(guài)物可以加一个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比(bǐ)较(1亿等于多少万jiào)复古(gǔ),自由度高,有一些简单的策略(lüè)布局,但是对于(yú)一款单机游(yóu)戏(xì)来说,成长会比(bǐ)较慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴(xīng)趣的(de)小伙伴们可以好(hǎo)好了解(jiě)之后再去玩(wán)玩(wán)看。

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