橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了>几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具(jù)等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具(jù),实(shí)际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

评论

5+2=