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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(ch哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点áng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着(zhe)方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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