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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解 托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

技(jì)能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么择使用普攻还是(shì)使用战技,需(xū)要(yào)根据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的(de)关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么有(yǒu)【负债证明】的敌(dí)人受到(dào)的(de)追加攻击伤害(hài)提(tí)高,这是易伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次(cì)攻(gōng)击既属(shǔ)于战技(jì)也(yě)属于追加攻击(jī),不属于账账自(zì)己的行动,不会激(jī)活需要账(zhàng)账(zhàng)自己行(xíng)动(dòng)才能触(chù)发的机制。

其他需要注意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若(ruò)场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗(dòu),账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能(néng)等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动的(de)攻击触发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为账账的(de)行动(dòng)还未(wèi)结束(处在(zài)账(zhàng)账(zhàng)回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技(jì):扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提(tí)高的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是(shì),托帕(pà)战技的(de)那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次(cì)数(shù)。

除此之外(wài),当(dāng)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视(shì)为(wèi)追加攻击(jī),所以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量(liàng)充(chōng)满,但账账马上(shàng)就要行动了的(de)时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结(jié)技(jì),避免浪费大招的拉(lā)条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发(fā)生(shēng)变化(huà),并(bìng)且在行动值上方会标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为托帕恢(huī)复(fù)能(néng)量。

④大地(dì)图(tú)主动使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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