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PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持(chí)续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队(duì):技能(néng)伤(shāng)害提(tí)高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的(de)伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成率、增益(yì)状态持续时(shí)间(jiān)增加、冷(lěng)却缩减(jiǎn);第二(èr)梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提(tí)高、装备(bèi)基础伤(shāng)害增加(jiā)、你的每个(gè)队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高;第三梯(tī)队:格(gé)挡率、移动速(sù)度、受到来(lái)自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备基础生(shēng)命;第四梯队:更(gèng)大生命值(zhí)、对野兽造成的(de)伤害提高、在(zài)控制类状态(tài)下受(shòu)到的(de)伤害降(jiàng)低、对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害(hài)提(tí)高;PVP向之一(yī)梯(tī)队:格挡率(l但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思阴山的意思ǜ)、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状态持续时(shí)间(jiān)增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备(bèi)词条梯队排(pái)行推荐

特(tè)别注意:因为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在(zài)不同场景明(míng)显不(bù)同(tóng),所以要(yào)区分两个榜(bǎng)单(同一梯(tī)队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词(cí)条):

之一(yī)梯队(duì):

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的(de)每(měi)个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高

对(duì)生命(mìng)低(dī)于30%的敌人(rén)伤害提高

对精英敌(dí)人造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

召唤物造成的伤(shāng)害(hài)提升

装备基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移动速度

受到来自玩(wán)家的(de)伤害降低

装备基(jī)础生(shēng)命

命(mìng)中(zhōng)率提高(gāo)

第四梯队:

更(gèng)大(dà)生命值(zhí)

对(duì)野兽造成的伤害提(tí)高(gāo)

在(zài)控制类状态下(xià)受到(dào)的伤害降低(dī)

对未受过(guò)伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对(duì)你造成的(de)伤害降低

受(shòu)到(dào)的(de)所有伤害降低

移动时受(shòu)到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻(gōng)使目(mù)标受(shòu)到的治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高

受(shòu)到的持续性伤害降低

受到(dào)的所有伤害降(jiàng)低(dī)

对(duì)亡灵造(zào)成的伤害提高

对控制类(lèi)状态(tài)下的(de)敌人伤害提高

减速抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友回复(fù)其更大生命值

对玩(wán)家造成的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家的伤(shāng)害(hài)降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条(tiáo)):

之一梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

暴击率(lǜ)提高

暴(bào)击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷(lěng)却(què)缩减

第二(èr)梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提(tí)高

装备基础伤害增加

对生命低于30%的敌人(rén)伤(shāng)害提高(gāo)

装备基础伤害

移动速度

受(shòu)到来自玩家的伤害(hài)降低(dī)

受到的持续性伤害降低

在控制类状态(tài)下受到(dào)的伤害降低

受到的(de)所有伤害降低(dī)

移动时受(shòu)到的伤害降低

对有护盾(dùn)的目标(biāo)造成的伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造(zào)成(chéng)的伤害(hài)降低

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到的治(zhì)疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗(kàng)率

致命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三(sān)梯队:

更大生命值(zhí)

装备基础生命(mìng)

命中率提高

你的每(měi)个(gè)队(duì)友使(shǐ)你的伤(shāng)害提高(gāo)

召唤(huàn)物造成的伤害提升

第四(sì)梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

对亡灵造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

阵亡时(shí)为队(duì)友回复其(qí)更大生(shēng)命值

对精英敌人造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高

对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高

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