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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(w九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示ǔ)一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的(de)系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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