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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒西安市城六区是哪几个交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(西安市城六区是哪几个qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等<西安市城六区是哪几个/p>

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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