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雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质

雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

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*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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