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2016年是什么年

2016年是什么年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大(dà) 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回(hu2016年是什么年í)合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)2016年是什么年常(cháng)多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)的(de)一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的(de)法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技(2016年是什么年jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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