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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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