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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗>

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗title="《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析">

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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