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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的= 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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