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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

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终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

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灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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