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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么ybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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