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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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