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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗只觉得(dé)前(qián)期(qī)躲不开(kāi),后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发(fā)协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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