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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

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主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个(gè)输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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