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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间class="npg2a d94e-208b-9e16-570f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/660c4210efd6df7750e5c508f17d0943.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)">

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(sh雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间ī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

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【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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