橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《斗(dòu)罗(luó)大(dà)陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么(me)玩 神古高门打法详细技巧游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

评论

5+2=