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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来(lái)哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个(gè)就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴(bào),如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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