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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思主玩剑仙尘心。

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